PENGELOLAAN AKSEPTABILITAS / PENGELOLAAN YANG DAPAT
DITERIMA
PENDAHULUAN
Sukses di pasar tidak pernah dijamin, bahkan
untuk perusahaan yang memahami bahwa tim pemasaran harus berinovasi seperti
halnya tim R & D. Ada terlalu banyak hal yang tak terpikirkan yang bisa
masuk dia jalan kesuksesan, dan memprediksi perilaku pelanggan tidak pernah dan
tidak akan pernah menjadi ilmu pasti. Namun kegagalan pasar cancertainly yakin
ketika perusahaan mengabaikan penting. Unsur penting dalam rangka 4 A adalah
"Penerimaan". semua empat
faktor yang diperlukan, persyaratan inti usaha pemasaran adalah untuk
memastikan bahwa persembahan memberikan benar, nilai dipertanyakan untuk
menargetkan pelanggan. Jika produk atau jasa tidak mencapai nilai tinggi pada
skala Penerimaan, pelanggan bahkan tidak akan mulai mempertimbangkan
keterjangkauan, aksesibilitas, dan Kesadaran Perusahaan dapat mencapai beberapa
keberhasilan jangka pendek dengan penawaran sub-standar melalui kampanye iklan
kejenuhan dan hype pra-peluncuran besar-besaran,. mereka juga membeli penjualan
dalam jangka pendek dengan membuat harga cukup menarik. Tetapi keberhasilan
berkelanjutan berarti offlering harus mencapai dan mempertahankan tingkat
tinggi Akseptabilitas.
Whlle produk itu sendiri jelas merupakan
bagian penting dari gambar, mencapai Penerimaan tidak berakhir dengan
menciptakan produk unggulan; banyak unsur lain ikut bermain. Misalnya, ketika
diluncurkan di I975, Sony Betamax dalam banyak hal lebih unggul ofterings
saingan dari JVC dan mesin lainnya berdasarkan standar VHS. Namun, apa yang
membuat Betamax tidak dapat diterima bagi sebagian besar pelanggan tidak ada
kaitannya dengan kualitas, fitur, atau kemampuan produk. Kamp VHS hanya
menikmati keuntungan luar biasa dalam hal ketersediaan konten pra-rekaman.
Penurunan Betamax adalah hampir insiden yang
terisolasi. Untuk mengutip salah satu di antara banyak contoh lain, pada
pertengahan 1990-an, kerugian berbasis standar yang sama telah diturunkan
personaI Apple produk, secara luas diakui sebagai unggul dalam hal kualitas dan
kemudahan penggunaan komputasi, ke posisi marginal.
Faktor-faktor lain yang dapat menurunkan
Akseptabilitas, untuk produk jika tidak baik termasuk harapan pelanggan yang
luarbiasa tinggi atau salah; elemen layanan yang buruk di sekitar pembelian
produk dan penggunaan; kekurangan "high touch" elemen untuk produk
teknologi tinggi, dan kurangnya kompatibilitas dengan lainnya, produk-produk
terkait bahwa pelanggan telah memiliki.
Bagaimana skor rendah pada Penerimaan
meniadakan skor tinggi pada keterjangkauan, aksesibilitas, dan Kesadaran dan
akhirnya membunuh potensi produk untuk sukses? Pertimbangkan penawaran produk
pada akhir tahun 1970 yang diluncurkan sebagai yang lebih malam heran
Vegamatic. Sebagai orang yang tertangkap Vegamatic itu iklan televisi
terengah-engah dan di mana-mana bisa memberitahu Anda, ini pisau Swiss Army
untuk dapur "iris, potong dadu, parutan, dan diparut" setiap bagian
dari produk yang datang jalan.
Ibu rumah pasti dibuat sadar akan banyak
keajaiban Vegamatic, yang berjanji untuk membuat peralatan dapur usang. Produk
ini dijual di semua utama department store dan arppliance, dan melalui mail
order, sehingga mudah diakses. Itu harga dalam jangkauan kebanyakan
konsumen-kurang dari alat dapur listrik tunggal dan tidak lebih dari harga baik
pisau atau sayuran pengupas. Namun, desain awal produk tidak memenuhi harapan
pelanggan sasaran; wanita muda yang sedang mencari cepat dan mudah cara untuk
mendapatkan melalui pekerjaan dapur mereka. Keamanan produk itu juga menjadi
perhatian; hanya butuh satu slip tangan kehilangan kulit yang cukup besar dari
buku-buku jari seseorang.
Tidak sampai rilis selanjutnya dari Vegamatic
2-0 bahwa produsen yang dimasukkan fitur keselamatan seperti pegangan untuk
mencegah pengguna FIOM melukai diri mereka sendiri. Meski begitu, itu terlalu
iittle terlambat. penawaran awal
ditangkap sebagian kecil dari target pasar, produk pernah menjadi alat dapur
utama yang ditetapkan untuk menjadi.
Seandainya tim pemasaran Vegamatic itu
benar-benar dianalisis Penerimaan produk, mereka akan berpikir melampaui
kualitas atau fungsi, dan mencoba untuk mengantisipasi bagaimana pasar akan
bereaksi terhadap alat bermodel mereka. Sebaliknya, mereka belajar pelajaran
yang sulit: "superior" produk (berdasarkan ukuran objektif) tidak
selalu menang. Sebaliknya, itu adalah produk yang paling cocok dengan kebutuhan
target pasar-kebutuhan yang mungkin tidak diartikulasikan dan dengan demikian
sulit untuk menguraikan. Sebagai contoh, beberapa produk yang overengineered
atau memiliki terlalu banyak fitur, sedangkan pelanggan dapat mencari sesuatu
yang sederhana dan mudah digunakan. (Kemudian dalam bab ini, kita membahas
kegagalan Apple Newton, yang menderita masalah ini).
Bagi konsumen untuk benar-benar menerima
produk atau jasa, total korban harus memberikan nilai nyata bagi target pasar.
Dan itu berarti perusahaan harus memahami apa keinginan target pasar mereka dan
kemudian merancang produk dan unsur-unsur yang menyertainya (seperti layanan
dan aksesoris) terbaik untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Tentu saja, pengakuan
dan fulfflling kebutuhan pelanggan tidak begitu mudah dicapai. Tapi setelah
tercapai, bagian yang sulit berakhir.
Menyampaikan pada kebutuhan Penerimaan sangat
penting di saat ini inovasi teknologi yang cepat. Sepintas, banyak produk
techno-driven muncul sangat menarik, tapi penyelidikan lebih lanjut mengungkapkan
sedikit kemungkinan penerimaan konsumen. Dalam beberapa tahun terakhir, inovasi
teknologi secara luas digembar-gemborkan, seperti belanja berbasis web dan
konferensi video, telah menggelepar meskipun menawarkan menambah kenyamanan dan
penghematan. Sebagian besar konsumen secara naluriah menolak inovasi; terserah
kepada pemasar untuk mengetahui bagaimana untuk mengatasi sikap skeptis
tersebut.
Ketika pemasar mengambil pandangan
produk-sentris mereka cenderung untuk fokus pada warna perangkat, bentuk,
ukuran, fitur fungsional, dan atribut lainnya. Bila mengambil perspektif
"Penerimaan-sentris", mereka harus fokus pada aspek tangible dan
intangible korban dan menilai total dampak pada pelanggan. Seperti Boeing telah
menunjukkan dengan Dreamliner aptly bernama 787, berwujud seperti inovasi waktu
dan menghemat ruang bisa jadi faktor-faktor yang pada akhirnya menentukan
apakah product.is tidak hanya diterima, tapi diinginkan.
BOEING, S Dreamliner: LEBIH BAIK AIR TRAVEL,
AT TERAKHIR
Jika pernah ada objek pelajaran bagaimana
untuk tidak unggul dalam pemasaran pengalaman, industri penerbangan tampaknya
menyediakannya dalam kelimpahan. Ini adalah industri yang untuk waktu yang lama
telah berhasil penyalahgunaan tidak hanya karyawan dan pelanggan, tetapi juga investor.
Perjalanan udara telah melihat beberapa
perbaikan catatan dalam beberapa dekade terakhir. Selain percobaan naas dengan
sangat mahal panggilan dalam penerbangan (sekarang defunctAirfone) dan sempit
dan sangat mahal penerbangan zupersonic (almarhum unlamented Concorde),
satu-satunya perbaikan yang nyata, dari hanya segelintir airines, telah
pengenalan bertahap pilihan hiburan yang lebih. Tapi itu menawarkan remeh telah
lebih dari diimbangi oleh berkurangnya kenyamanan tempat duduk, sangat berkurang
layanan in-flight dan semakin mengerikan langkah-langkah keamanan bandara.
Tidak heran perjalanan udara telah berubah dari pengalaman yang menyenangkan
untuk cobaan ditakuti. Sebagian besar wisatawan merawat sedikit lebih daripada
mendapatkan harga terendah pada setiap penerbangan.
Apa jalan keluar? Selama beberapa dekade,
penerbangan telah konten untuk menghabiskan sumber daya pemasaran slogan
berarti dan jingle menjengkelkan, dari United Airlines '"sesuatu yang
istimewa di udara" dan "Rising" untuk American Airlines'
"Kami senang untuk terbang dan itu menunjukkan." beberapa menyalahkan
harus pergi ke dua pemasok utama industri, Boeing dan Airbus, yang telah
menawarkan beberapa perbaikan substantif dalam desain pesawat. Boeing dipecat
hampir 30.000 orang antara 2001 dan 2006 dan kehilangan posisi kepemimpinan
industri untuk Airbus. Perusahaan terakhir memperoleh pangsa pasar sebagian
besar disebabkan oleh dukungan dari beberapa pemerintah Eropa yang adalah
pemilik bagiannya, serta pembelian preferensial oleh maskapai nasional Eropa.
Tapi tampaknya sekarang Boeing mungkin akan
menyerbu kembali untuk merebut kembali kepemimpinan industri. Hal ini
melakukannya dengan merancang sebuah pesawat baru - 787 "Dreamliner"
- yang merupakan contoh pertama di industri berpikir yang benar-benar segar
dalam beberapa dekade. Airbus telah
mendorong raksasa, A380 555 kursi, yang menjanjikan reducated per penumpang
biaya untuk penerbangan tapi hanya lebih kejengkelan bagi wisatawan mencoba
untuk naik atau turun dr pesawat terbang pesawat besar, Boeing telah memilih
untuk secara bersamaan fokus pada pertemuan yang lebih baik kebutuhan wisatawan
dan penerbangan. Untuk penerbangan, baru 220-300 - kursi pesawat akan
menawarkan konsumsi bahan bakar 20 persen lebih rendah, biaya pemeliharaan yang
lebih rendah, dan meningkatkan jangkauan. Namun inovasi yang plare baru yang
paling penting semua tepat ditujukan untuk meningkatkan penerimaan fungsional
dan psikologis perjalanan udara.
Sebuah cara yang bermanfaat untuk
meningkatkan Penerimaan, adalah untuk mengidentifikasi, dari sudut pelanggan
pandang, aspek produk yang paling menjengkelkan atau mengecewakan. Dalam
Dreamliner itu, Boeing telah membahas setiap satu dari Peeves hewan peliharaan
wisatawan dan beberapa kemudian. Misalnya, pesawat hari ini mempertahankan
kelembaban relatif di kabin di hanya empat persen. Suasana gersang ini
dehidrasi wisatawan tetapi diperlukan untuk mencegah korosi pada logam pesawat.
Dreamliner pesawat, howeever, terbuat dari ringan, plastik komposit yang tidak
menimbulkan korosi, memungkinkan tingkat kelembaban yang akan ditetapkan pada
jauh lebih menyenangkan 20 persen-Hal ini juga memungkinkan tekanan kabin yang
akan ditetapkan pada tingkat yang setara dengan 6000 meter di atas permukaan
laut, bukan saat ini 8000 kaki. Perbedaannya adalah signifikan, yang
memungkinkan wisatawan untuk merasa kurang jet-lag pada akhir perjalanan
mereka.
Ither pelanggan memuaskan inovasi termasuk
lorong yang lebih luas dan kursi, jauh lebih overhead ruang penyimpanan di loker
yang turun untuk memuat mudah, naik halus, jendela apalagi kebisingan mesin
yang lebih besar yang dapat diberikan buram dengan satu sentuhan tombol, dan
penerbangan LED tidak langsung -emitting diode) pencahayaan. LED memungkinkan
warna harus disesuaikan, sehingga, examplg pencahayaan merah dapat digunakan
pada waktu makan untuk menikmati makanan dalam cahaya menarik. Untuk membantu
penumpang menyesuaikan jam tubuh mereka. seluruh kabin bisa meniru malam hari,
dengan LED di langit-langit yang bersinar seperti bintang.
Boeing $ 10000000000 investasi di Dreamliner
akan membayar dividen tampan selama bertahun-tahun, mungkin puluhan tahun yang
akan datang. Setelah Boeing mulai menerima pesanan pada bulan April 2004, 44
penerbangan di seluruh dunia menempatkan 567 pesanan woth lebih dari $ 75
miliar pada April 2007, membuat Dreamliner peluncuran pesawat komersial yang
paling sukses dalam sejarah Pada Desember 2009, rvhen pesawat memiliki
penerbangan perdananya lama tertunda, Boeing memiliki hampir 1000 perintah
muka.
Langit-hlgh pra-penjualan Dreamliner
menunjukkan bahwa tidak ada pengganti untuk Penerimaan-yang fokus tegas pada
faktor-faktor yang benar-benar membuat perbedaan dalam bagaimana pelanggan
mengalami produk akan membayar dividen tampan selama bertahun-tahun yang akan
datang. Slogan yang mudah diingat dan lagu pretly tidak memiliki hampir
kapasitas yang sama untuk mendorong unggul, kinerja tahan lama di pasar.
APAKAH TERIMA?
Seperti yang kita mendefinisikannya dalam Bab
2, Penerimaan mengacu pada "Sejauh mana total penawaran yang perusahaan
memenuhi dan melebihi kebutuhan dan harapan pelanggan-di target pasar. Ini
mencakup dimensi penerimaan fungsional dan psikologis."
Untuk lebih memahami perannya di pasar, mari
kita membongkar elemen kunci Akseptabilitas ini:
Total korban Untuk persembahan untuk
benar-benar dapat diterima, maka harus menawarkan lebih dari produk. Banyak
faktor intangible, seperti layanan dan instalasi, menentukan apakah produk ini
benar-benar dapat diterima.
Memenuhi dan melebihi kebutuhan dan harapan
pelanggan: Kerajinan korban pasar yang sangat acceptabable dimulai, tapi tidak
berakhir, dengan melebihi harapan pelanggan. Hal ini mengharuskan perusahaan,
sebelum mereka mengembangkan penawaran mereka, memiliki pemahaman yang mendalam
tentang pelanggan mereka dan bahwa mereka benar-benar menguji sebelum
peluncuran. Namun, ini adalah kondisi yang diperlukan tetapi tidak cukup untuk
sukses. Pelanggan sering dapat mengartikulasikan keinginan mereka, tapi jarang
kebutuhan mereka. Karena teknologi tak henti-hentinya, terus berkembang,
perusahaan seringkali dalam posisi untuk memecahkan masalah yang pelanggan
tidak tahu mereka miliki. Caranya adalah untuk mencapai keseimbangan antara
mendorong teknologi dan tarik pasar, untuk menghindari menciptakan produk dan
jasa yang gagal untuk beresonansi dengan pelanggan.
Sayangnya, Boeing telah mengalami banyak
penundaan karena pasokan bahan rantai kritis dengan Dreamliner. Seperti yang
telah disebutkan dalam Bab 2, aksesibilitas adalah sama pentingnya.
Harapan pelanggan yang paling sering
dipengaruhi oleh iklan dan promosi daims perusahaan, serta dengan alternatif
bersaing tersedia. Perusahaan perlu menganalisis pesan iklan mereka untuk
memastikan bahwa mereka tidak menjanjikan lebih dari yang mereka dapat secara
konsisten memberikan. Jika iklan adalah "berhasil" dalam menciptakan
Kesadaran tetapi tidak mengarah ke penjualan yang lebih tinggi, perusahaan
harus melemparkan mata dingin terhadap desain produk dan jasa, serta mencari
peluang untuk meningkatkan proses produksinya.
Penerimaan memiliki banyak komponen, tetapi
mereka semua dapat dikelompokkan menjadi dua kategori utama: fungsional dan
psikologis.
Penerimaan fungsional; Penerimaan fungsional
termasuk atribut yang umumnya terkait dengan target pasar kelas produk. Sebagai
contoh, mobil mewah saat ini harus memiliki atribut tertentu: roof jok matahari
ieather, enam speaker atau sistem navigasi berbasis satelit yang lebih; rem
anti-lock, kantong udara ganda, keyless entry, bantuan pinggir jalan, kayu butir
panel, mesin V-6 atau lebih tinggi, dan kemampuan komunikasi yang terintegrasi.
Penerimaan fungsional juga termasuk faktor-faktor seperti kemudahan penggunaan,
kualitas, dan kehandalan.
Penerimaan Psykological. setiap produk atau jasa bercita-cita untuk
mencapai nilai fungsional dasar, mencapai Penerimaan tinggi berarti bahwa
pemasar harus memperhatikan kualitas pengalaman pelanggan dalam mengkonsumsi
produk atau jasa. Masalah subjektif bisa sangat penting dalam menentukan
Penerimaan kebutuhan seseorang, motivasi, dan persepsi umum tentang nilai semua
dampak Akseptabilitas. Lain penting: pemahaman tentang kebutuhan bawah sadar
pelanggan dan keinginan. Misalnya, ketika Mazda Miata pertama kali keluar, yang
"bug-in-the-gigi, angin-in-the-rambut, klasik. Inggris-mobil sport"
kepribadian telah seperti tingkat tinggi banding ke pemiliknya, beberapa akan
"pet" dan mengucapkan selamat malam untuk itu sebelum tidur.
"Tujuan yang lebih tinggi" A
perusahaan -yang gagasan bahwa harus memperindah barang yang lebih besar serta
bottom line-juga merupakan bagian penting dari penerimaan psikologis. Pernah
Newman telah menjadi merek spektakuler sukses dan keluarga produk dengan
menggabungkan rasa besar dan bahan-bahan yang sehat, dan dengan menyumbang
semua keuntungan setelah dikurangi pajak untuk amal.
The acceptability- dua dimensi-fungsional dan
psychologicai juga dapat dianggap sebagai "kinerja" dan
"kepribadian." Untuk mencapai tingkat yang sangat tinggi secara
keseluruhan. Akseptabilitas, produk harus melakukan dan itu harus kepribadian.
Namun, pelanggan dapat trade off antara penerimaan fungsional dan psikologis,
terutama untuk produk-produk yang relatif rendah dalam harga. Misalnya,
Chrysler sukses kompak, Dodge Neon, dibuat untuk yang begitu-begitu kinerja
dengan kepribadian magnet. Strategi tersebut dapat berhasil, tapi hanya jika
pesaing menawarkan pelanggan baik tingkat tinggi penerimaan fungsional dan
psikologis.
Tingkat tinggi Penerimaan tercermin dalam
komentar pelanggan seperti:
- Produk ini memenuhi kebutuhan yang lebih
baik daripada produk lainnya.
- Produk ini sangat berbeda dari orang lain
dalam kategori
- Setelah saya melihat iklan produk ini, saya
ingin membelinya segera.
- Produk ini mengubah cara saya merasa
tentang aktivitas yang dimaksudkan (misalnya, Gillette Venus pisau cukur untuk
wanita membuat mencukur pengalaman restoratif, BMW menempatkan sensasi dalam
berkendara).
Seperti semua A, Penerimaan adalah konsep
yang dinamis; dapat berubah karena factros eksternal. Sebagai contoh, GM
menemukan bahwa banyak mobil yang lebih besar menjadi tidak dapat diterima pada
awal tahun 1980, karena harga bensin naik dan mobil hemat bahan bakar
attractivg menjadi lebih banyak tersedia. Hal ini diulang ln 2008 dan 2009
setelah resesi besar, dan memimpin GM untuk mengajukan perlindungan
kebangkrutan.
PRINSIP TERIMA KUNCI
Produk dengan fitur yang sangat baik dapat
berbicara untuk dirinya sendiri, tetapi untuk berhasil, pertama kali harus
berbicara dengan pelanggan. Semua terlalu sering, pemasar jatuh cinta dengan
produk mereka dan kehilangan fokus pelanggan benar-benar ingin-suatu penyakit
yang profesor Harvard Business School Theodore Levitt disebut "myopia-
marketing" Dalam berjuang untuk membangun "perangkap tikus yang lebih
baik," pemasar gagal untuk menarik tikus. Ingat bagaimana pelanggan
deemend 1996 Ford Thurus tidak dapat diterima, Iargely karena desain terlalu
radikal. Dan kemudian ada bencana yang disebut Kristal Pepsi, cola jelas bahwa
unnevered konsumen.
Contoh-contoh rinci berikut menggambarkan
tiga prinsip penting untuk diingat ketika berpikir tentang Penerimaan:
- Penawaran harus inovatif tapi tidak terlalu
radikal.
- Penawaran harus melampaui harapan
pelanggan.
- Penawaran tidak boleh terlalu complax.
Ford Edsel: Terlalu Radikal oleh Untuk
Pertimbangkan Grandaddy dari semua kegagalan
pemasaran. Pada tahun 1957, setelah satu dekade perencanaan dan investasi
mencapai lebih dari $ 250.000.000 (sekitar $ 2 miliar hari ini) Ford
meluncurkan lini Edsel nya mobil. Business Week melaporkan bahwa Edsel
merupakan peluncuran produk konsumen yang paling cosdy dalam sejarah. Tentu
saja, tidak ada yang bisa menuduh Ford berpikir kecil. Sejak awal, Ford
dibangun tujuh model yang berbeda dari Edsels; dua besar, garis mahal disebut
Corsair dan Citation tersebut; Ranger sedikit lebih kecil dan perintis
tersebut; dan tiga station wagon, dijuluki Bermuda, Penduduk, dan Roundup.
Siapa pun juga bisa berpendapat bahwa Ford
skimped pada riset konsumen. Perusahaan menyewa Biro Columbia University of Applied
Social Research, dengan biaya 550-000, untuk melakukan mendalam, wawancara satu
jam dengan 1.600 pemilik mobil. Data yang dihasilkan membantu Ford posisi Edsel
di tengah pasar, bertujuan "eksekutif muda di rise- yang" Namun,
survei tidak mengukur sikap konsumen terhadap Edsel itu sendiri, dan karena itu
gagal untuk menawarkan wawasan ke dalam mobil peluang untuk sukses.
Meski Demikian; baik Ford dan media percaya
mobil akan blockbuster Memang, Ford dilihat divisi Edsel sebagai elemen kunci
dalam upayanya untuk menyalip General Motors di pasar berbagi-The 1958 editior
Benar itu Automobile Yearbook meracau tentang peluncuran mendatang: "The
cerdas uang baik dalam dan keluar dari Detroit adalah solid di belakang Ford
Edsel baru. Ini tentang yakin untuk berhasil sebagai straight flush dalam
permainan pejantan dua tangan .... "
Jadi mengapa, kemudian, apakah Edsel gagal
begitu spektakuler? Konsumen menilai itu tidak dapat diterima pada tiga bidang:
Desain Terlalu radikal: Untuk mobil yang
ditujukan untuk pelanggan utama, Edsel memiliki terlalu banyak desain unik
features.The overchromed kendaraan dengan vertikal "kuda kerah"
grilie dianggap norak, bahkan di era ekor bersirip kelebihan. Waktu digambarkan
griile sebagai menyerupai "sebuah Oldsmobile mengisap lemon;" lain
disamakan ke toilet duduk.
Innouarions produk yang tidak diinginkan: The
1958 Edsel menampilkan dua inovasi imajinatif yang tetap meninggalkan membeli
publik dingin speedometer giroskop-gaya yang berputar di bawah kubah kaca, dan
push-tombol gigi pemilih dipasang di hub roda kemudi.
Nama tidak menarik: agen iklan Ford, Foote,
Cone & Belding, dianggap lebih dari 6000 nama sebelum Ketua Ford, Ernest
Sungsang, memutuskan untuk memberi nama mobil setelah hanya anak Henry Ford I,
Edsel. Selanjutnya nama-asosiasi polling mengungkapkan bahwa "Edsel"
dibawa ke pikiran seperti kata-kata tidak menyenangkan sebagai
"Pretzel" dan "Musang."
Besarnya kegagalan rvas Edsel yang kolosal
oleh perusahaan standard.the menjual 109.466 unit di 26 bulan, hanya seperempat
dari tujuan dua tahun tersebut. Ford kehilangan sekitar $ 350.000.000 pada
mobil (sekitar $ 2,4 biilion pada tahun 2005 dolar). Dengan kata lain, itu akan
biaya Ford sedikit uang untuk memiliki hanya diberikan 100.000 mobil yang
sebanding dari garis Mercury-nya.
Ada alasan mengapa mobil populer seperti
Honda Accord dan Toyota Camry menjual dengan baik-mereka ho-hum, desain
polos-vanili sebagian besar sesuai dengan harapan konsumen mainstream. Hal yang
sama tidak bisa dikatakan dari Edsel, yang "luar sana" desain
terbukti turn-off untuk menengah-of-the-road mobil-pembeli Sementara obvrous,
itu juga benar. Untuk produk utama untuk sukses, conzumers utama luas harus
menerimanya.
Ford tampaknya telah belajar beberapa
pelajaran berharga dari kegagalan Edsel itu, yang paling penting bahwa hal itu
tidak bisa mendikte apa yang pelanggan harus membeli. Dengan itu peluncuran
Mustang beberapa tahun kemudian, Ford fokus pada pengembangan mobil yang gagah
dan sporty, namun tetap jatuh dalam batas-batas dari apa yang orang diharapkan
roadster. Setelah kehilangan cara untuk beberapa tahun pada 1970-an, Ford lagi
Redis tertutup rumus untuk sukses dengan peluncuran 1986Taurus-mobil yang
dirancang untuk memberikan pembeli mobil utama segala sesuatu yang mereka bisa
meminta di sebuah sedan keluarga. Namun, radikal 1996 restyling dari Thurus
sekali lagi membuktikan terlalu banyak untuk pembeli, dan Ford kehilangan
pangsa pasar yang cukup besar sebagai hasilnya.
Mengingat bahwa selera konsumen selalu
berubah, mencapai dan mempertahankan tingkat tinggi Penerimaan jauh dari mudah,
tapi benar-benar diperlukan.
Apple Newton: Harapan tidak terpenuhi
Berbeda dengan Edsel, Apple Newton MessagePad
yang ditujukan pada segmen didefinisikan dengan baik dari pengadopsi awal
teknologi-savly. Namun, juga peringkat sebagai kegagalan besar, karena lagi
sebagian besar masalah dengan Akseptabilitas (dan ke axtent lebih rendah,
Affordabllity). Seperti banyak produk yang mencetak buruk pada Penerimaan,
personal digital assistant Apple "hampir terlalu sukses dengan dua elemen
lainnya (Kesadaran dan Aksesibilitas), yang ironisnya kontribusi terhadap
kegagalan.
Apple meluncurkan Newton dengan meriah luar
biasa, didorong oleh pengantar kampanye $ 12 miilion iklan dan sejumlah
dukungan pengguna selebriti. Sebagai produk hasil w'as dinantikan, tidak hanya
oleh umat beriman mac tetapi juga oleh legiun pengguna Windows. Strategi
distribusi agresif Apple memastikan bahwa pelanggan dengan cepat dan mudah bisa
mendapatkan produk. Setelah memperkenalkan Newton pada pameran dagang MacWorld,
Apple cepat meluas distribusi nasional untuk dealer resmi Apple, superstore
komputer, dan reseller kampus. Begitulah antusiasme sekitar produk yang rantai
toko-toko khusus didirikan khusus untuk menjual Newton-Newton Source, dengan
outlet di New York, San Francisco, dan Los Angeles.
Pasar prima tapi sayangnya, produk itu jauh
dari siap untuk prime time. Diluncurkan 2 Agustus 1993, Newton bertujuan untuk
membantu orang mengatur pekerjaan mereka dan mengkomunikasikan ide-ide dengan kecepatan
tinggi dan kejelasan, mana saja di dunia. Namun Apel overpromised dan
underdelivered dalam berbagai cara. Selain tampilan gemuk dan kegunaan miskin,
kekecewaan terbesar Newton asli adalah pengenalan tulisan tangan yang sangat
miskin. Satu Newton pengecer melaporkan bahwa ketika Anda menulis "Apple
Newton" di "blockletters cukup rapi," itu datang kembali sebagai
"It Pie Warm" Karena teknologi menulis dianggap salah satu poin
penjualan terbesar Newton, kelemahan cepat pembeli berteknologi tinggi terasing.
Kegagalan pengenalan tulisan tangan secara luas dilaporkan dan diejek di media,
termasuk dalam serangkaian kenangan Doonesbury strip kartun. Dimana setelah itu
objek daya tarik, Newton cepat menjadi bulan-bulanan tak terhitung jumlahnya
lelucon.
Meskipun Apel mengakui masalah, butuh dua
tahun untuk melepaskan ditingkatkan sysiem operasi Newton 2.0, yang didasarkan
pada umpan balik pelanggan yang luas dan pengujian. Kemudian pada tahun 1996,
kira-kira tiga tahun setelah peluncuran generasi pertama, Apple memperkenalkan
Newton MessagePad 2000, dengan akses ke Internet dan kemampuan untuk berbagi
data dengan Mac dan Windows PC. Sementara membaik, produk tidak bisa melewati
kekalahan yang sebelumnya dari para kritikus dan akhirnya disampaikan terlalu sedikit,
terlalu terlambat. Namun, Apple terus melakukannya, meluncurkan MessagePad 2100
pada tahun 1998. PC Magazine hanya satu di antara banyak publikasi yang
memberikan 2.100 ulasan jempol ke bawah. Akhirnya mengakui tulisan tangan di
dinding (sesuatu Newton tidak pernah bisa melakukan), Apple pulted steker di
telepon.
Apa yang kita pelajari dari kegagalan ini?
Beberapa pelajaran menonjol:
Dapatkan (hampir) benar pada kali pertama:
LTIs sangat sulit untuk pulih dari kegagalan seperti yang Newton mengalami. The
"perintis keuntungan" bahwa Apple dicari dengan menjadi yang pertama
untuk memulai yang kuat, platform yang PDA tidak menjamin kesuksesan abadi;
Penelitian telah menunjukkan bahwa ada banyak kesempatan bagi pengikut cepat
untuk berhasil di mana penggerak pertama tersandung, seperti Palm kemudian
terbukti dalam kategori yang sama (lihat di bawah) Kurang pengujian ekstensif
dan bulletproofing, Newton hanya tidak bisa bertahan dari serangan kritik yang
cepat foliowed peluncurannya.
Iterate cepat: Tidak ada versi pertama produk
bisa sempurna, meskipun harus berusaha untuk datang jauh lebih dekat dengan
standar yang dari Newton lakukan. Kunci kesuksesan adalah untuk keluar witl
Versi 2 cepat harfiah dalam bulan versi pertama. Sony secara historis melakukan
ini dengan baik, perusahaan bersiap rekayasa dan pengembangan produk upayanya
untuk cepat belajar dan iterasi yang cepat di pasar.
Bagi permata mahkota: Apple, seperti yang
telah dilakukan melalui banyak sejarahnya menolak untuk berbagi teknologi
propriethry nya, dan lisensi perangkat lunak operasi untuk pengembang pihak
ketiga. Kalau melakukannya, sejumlah perusahaan lain akan melangkah untuk
melanjutkan pembangunan Newton, dan Newton OS bisa muncul sebagai standar
industri de facto, yang beroperasi pada sejumlah platform hardware yang
berbeda. Sebaliknya, Apple dengan cepat menyerahkan ieadership pasar Palm.
The Palm Pilot: The Power of Kesederhanaan
Mencapai penerimaan yang tinggi berarti
memberikan jumlah yang tepat dari atribut yang tepat, bukan jumlah maksimum.
Kesederhanaan adalah tujuan desain utama, sebagai produk sederhana hampir
selalu lebih disukai daripada yang rumit. Apple ipod berhasil bukan hanya
karena estetika dan "faktor keren," tetapi juga karena antarmuka luar
biasa intuitif. Dengan biaya tenaga jatuh secara dramatis komputasi, perusahaan
sekarang dapat membangun interface yang beradaptasi dengan cara bahwa pelanggan
ingin melakukan hal-hal, daripada memaksa pelanggan untuk mempelajari cara-cara
baru.
Didirikan pada tahun 1992, Palm Computing
dibangun jauh dari strategi sekitar yang kurang adalah-pendekatan yang lebih
untuk merancang ketika meluncurkan Palm 1000 dan sawit 5000 penyelenggara Maret
1996, perangkat yang sukses instan, menjadi produk komputer seliing tercepat
dalam sejarah . Tidak puas untuk beristirahat pada kemenangan, PaIm
memperkenalkan dua perangkat generasi Maret 1997: PalmPilot tersebut.
Profesional dan PalmPilot Personal Edition model.
Palm dicapai dengan penyelenggara apa yang
Apple tidak bisa dengan Newton itu menempatkan komputer genggam berguna dalam
jutaan kantong dan dompet. Kunci keberhasilan pasar tinggal di tingkat yang
luar biasa tinggi dari Acceptabllity di marketplace.The Wall Street Journal
bergema banyak sambutan lainnya, menegaskan bahwa Palm "ispired prinsip
desain baru: ukuran dan kesederhanaan lebih penting daripada teknologi
whizzy"
The Palm adalah contoh sempurna dari desain
yang berpusat pada pengguna yang memberikan solusi berharga untuk seginents
besar penduduk. Pelanggan menanggapi Palm justru karena itu memberi mereka
akses mudah ke fitur penting beberapa yang bisa mereka gunakan dalam kehidupan
nyata. Berbeda dengan Newton, yang bingung orang dengan mencoba melakukan
terlalu banyak (dan tidak sangat baik pada saat itu), Palm Pilot berfokus pada melakukan
cukup. Sebuah elemen penting dalam keberhasilan adalah fakta bahwa Palm
dirancang sebagai pendamping PC, bukan sebagai pengganti. Kemampuan perangkat
untuk dengan mudah melakukan sinkronisasi isinya dengan aplikasi desktop pada
PC atau Mac merupakan terobosan dalam mulus, campuran sinergis dari dua
teknologi.
Kunci lain untuk simpiicity dan kenyamanan
Palm adalah fakta bahwa itu sangat portabel. Semua model Palm ringan dan kecil,
pas nyaman ke dalam saku dan dompet. Semua fitur daya instant-on dan berlari
pada satu baterai. Kebanyakan Palms juga menawarkan bagus "gee
jagoan" fitur-kemampuan untuk secara nirkabel zap, melalui link infra red,
kartu busines elektronik dan file data ke pengguna lain Palm.
Last but not least, Palm adalah cerdas
tentang kebutuhan untuk menciptakan sebuah komunitas yang luas dari pengguna
dan pengembang di seluruh standar. Perusahaan mendorong pengembangan aplikasi
pihak ketiga, dengan hasil bahwa ribuan aplikasi boftware segera menjadi
tersedia untuk platform Palm. Ini membantu Palm tinggal di depan pesaingnya,
karena software ini hanya dapat digunakan pada perangkat-Palm Dan mulai pada
bulan Desember 1997, Palm berlisensi sistem operasi untuk perusahaan seperti
IBM, Symbol, Handspring, dan Sony, sehingga meningkatkan peluangnya untuk
bertahan melawan bersaing sistem operasi Microsoft Pocket PC.
Palm melakukan hampir segalanya dengan benar
untuk membuat dan menjaga penawarannya sangat diterima. Sebagai kebutuhan dan
harapan pelanggan tumbuh, Palm menanggapi dengan menambahkan layar warna,
memori diperluas dan konektivitas internet, tapi tidak pernah menyerah, untuk
"fitur merayap" dengan mencoba melakukan terlalu banyak. Pada tahun
2004, lebih dari 40 juta perangkat OS Palm telah dijual worldwidg terutama
karena Palm membuat handheld yang higly diterima dengan menjaga hal-hal
sederhana.
KETIKA PERUSAHAAN SMART DO HAL DUMB
Bahkan perusahaan yang cerdas tidak kebal
terhadap buta spot ketika datang untuk mencapai tingkat tinggi secara konsisten
Penerimaan untuk penawaran mereka. Pertimbangkan pertunjukan 3Com dan Sony-
3Com adalah pelopor jaringan Ethemet dan perusahaan yang mengakuisisi bisnis
Palm dari US Robotics pada tahun 1997 dan kemudian berputar keluar sebagai
perusahaan yang berdiri sendiri pada Maret 2000. Sony, tentu saja telah identik
dengan stylish, dirancang dengan baik keajaiban teknologi dalam elektronik
konsumen selama hampir 50 tahun.
Sekitar tahun 2000, baik 3Com dan Sony
memutuskan untuk menargetkan ceruk di pasar komputasi yang telah banyak dibahas
dalam pers perdagangan tetapi belum melihat adanya produk yang sukses
meluncurkan: alat internet.
Yang diusulkan oleh banyak orang, alat
internet akan menjadi perangkat biaya rendah yang konsumen dapat digunakan
untuk menjelajah internet dan berkomunikasi melalui e-mail. Itu meskipun alat
tersebut akan menarik bagi pengguna PC berpengalaman dan siswa sama-sama.
Mantan bisa menggunakannya untuk membuat akses internet dan e-mail kemampuan
yang tersedia di "daerah kritis" di sekitar rumah pengguna Non-PC
akan mendapatkan akses internet untuk surfing web dan e-mail tanpa harus
membeli perangkat yang lebih besar dan lebih mahal. Pakar teknologi
memperkirakan bahwa banyak dari pembelian untuk kelompok kedua sebenarnya akan
dilakukan oleh PC pemilik-the "mari kita membeli satu untuk Nenek"
gagasan. Semua orang, tampaknya, yakin bahwa alat tersebut akan menjadi hal
besar berikutnya.
3Com mengambil terjun pertama ke pasar dengan
17 Oktober 2000 peluncuran Audrey, nama untuk aktris Audrey Hepburn.
Dibayangkan sebagai yang pertama di lini peralatan Internet Ergo, Audrey adalah
kotak pemanggang roti berbentuk bau dibuat oleh rumah desain terkenal IDEO.
Perangkat memakai layar sentuh warna, wireles, keyboard, mikrofon untuk e-mail
suara, dan fitur memikat lainnya.
3Com membayangkan Audrey sebagai perangkat
yang mudah digunakan untuk menjaga keluarga secara nirkabel terhubung dan
hampir informasi dari mana saja di rumah. Hal ini akan dicapai dalam tiga cara:
1. Nyaman akses dan langsung ke konten Internet dipilih sebelumnya favorit; 2. Cepat
dan mudah e mail atau mailing suara dengan merekam messege mengirimkannya
dengan tap stylus, 3. Mulus pelacakan dan koordinasi rencana, janji, dan acara
khusus pada keluarga-kalender.
Peluncuran perangkat didampingi oleh harapan
yang tinggi dalam perusahaan dan banyak kehebohan dalam publikasi perdagangan.
Tapi pendek enam bulan kemudian, 3Com menjatuhkan tirai pada Audrey dan
menawarkan pengembalian uang penuh untuk siapa saja yang telah membeli alat.
Apa yang salah?
Sementara Audrey memakai beberapa fitur
seksi, ia juga memiliki banyak kekurangan. Diantara mereka:
- Sebuah layar-jenis layar miskin "hanya
ditemukan di bagian paling termurah laptop, hanya lebih kecil.
- Halaman web yang tidak diformat ulang pada
browset Audrey sehingga pengguna harus gulir horizontal untuk melihat seluruh
halaman.
- Hanya sembilan, pre-set saluran internet
yang tersedia untuk melihat-dijamin untuk menggagalkan surfer internet avid.
- Sistem prosesor Uras begitu lambat sehingga
butuh waktu lama untuk memuat halaman.
- Keyboard sempit membuat mengetik sulit.
- Perangkat tidak memiliki infra-merah
kemampuan sinkronisasi panas, yang membutuhkan pemilik Palm untuk membeli
membuai tambahan atau membuat Audrey komputer utama mereka.
- Audrey tidak bisa terhubung dengan tiga
terbesar hari itu Internet Service Provider.
Jadi sementara Audrey adalah ramping,
bergaya, dan cerdas ditargetkan intinya pasar-cukup makmur, teknologi gesit
keluarga-nya banyak kegagalan yang diberikan pada akhirnya tidak dapat
diterima. Tidak mengherankan, kemudian, bahwa Audrey dibom.
Bagaimana dengan Sony eVilla Jaringan
Entertainment Center, sebuah alat internet yang diluncurkan pada bulan Juni
2001 (beberapa bulan setelah kematian Audrey) Tentunya, sony tidak akan
mengulangi kesalahan 3Com?
Ternyata, tidak hanya Sony melakukan tayangan
dari beberapa kesalahan 3Com, itu menambahkan beberapa sendiri.
Beratnya di £ 32-dan olahraga desain boxy
yang menyerupai vintage Mac desktop yang eVilla tidak persis langsing. Namun,
curah diimbangi dengan tampilan yang sangat baik panel datar, yang
dikonfigurasi secara vertikal, dalam orientasi portrait, daripada orientasi
landscape umum di kebanyakan PC.
Tapi kemudian ada masalah. EVilla memiliki
prosesor MHz lemah 266 dan hanya 54 megabyte memori. Pengguna penguncian untuk
penyimpanan sekunder harus puas untuk Memory Stick, teknologi penyimpanan
eksklusif dan mahal Sony. Terburuk dari semua, eVilla yang digunakan tidak
jelas, Bela sistem operasi bukan jendela dan hanya bisa menampung narrowband 56
Kbps lnternet koneksi-kelemahan besar pada saat akses broadband yang cepat
menjadi lebih tersedia dan terjangkau. Itu tidak semua:
- Pengguna tidak terkejut menemukan bahwa
mereka tidak bisa menyesuaikan tujuh situs dipilih sebelumnya, yang dipilih
oleh Sony dan disukai mitra bisnisnya.
- Orang tua tidak bisa menyaring website
untuk anak-anak.
- The eVilia tidak mendukung versi instant
messaging.
- Pelanggan harus mendaftar dengan Earthlink
(untuk $ 21,95 per bulan) mereka tidak bisa menggunakan ISP lain. Hal ini
merupakan biaya tambahan bagi mereka yang sudah menggunakan ISP lain.
Sebagai 3Com melakukan withAudrey, sehingga
Sony lakukan dengan eVilla: itu menarik steker hanya beberapa bulan setelah
peluncuran perangkat. Dengan demikian, Audrey dan eVilla bergabung kegagalan
alat internet lainnya seperti Gateway Touch Pac dan Netpliance yang l-pembuka.
Mungkin bencana itu hanya kasus klasik dari kategori produk yang ada di
mana-mana kecuali di benak pelanggan. Lebih mungkin, kegagalan adalah karena
fakta tak tergoyahkan bahwa tidak ada perusahaan menemukan cara untuk
memberikan alat internet yang benar-benar offerred tingkat tinggi penerimaan
fungsional dan psikologis kepada konsumen
SUKSES Mature KATEGORI PRODUK
The Penerimaan threshold naik dengan kategori
jatuh tempo dan intensitas kompetitif 3Com dan Sony mencoba dan gagal dalam
penargetan "samudra biru" kategori yang belum dimanfaatkan dan tidak
memiliki template untuk sukses- Di sisi lain, perusahaan yang dapat menciptakan
tingkat tinggi Akseptabilitas bisa berhasil secara dramatis bahkan dalam
kategori produk yang matang di mana peluang untuk inovasi produk baru muncul
terbatas. Untuk berhasil dalam pasar yang kompetitif, suatu korban harus
melampaui Akseptabilitas dasar: perusahaan harus memberikan nilai lebih atas
alternatif dan menjual solusi dan bukan produk.
Pertimbangkan pasar cukur wanita, panjang
diperlakukan sebagai renungan oleh para pemimpin kebanyakan laki-laki industri
cukur itu. Bagi banyak orang, tahun, industri dilihat pisau cukur wanita hanya
sebagai versi pink pisau cukur pria, mungkin dengan tag imajinatif seperti
"Lady '; ditambahkan ke nama produk Masalahnya, kebutuhan cukur wanita
sangat berbeda dari kebutuhan shavnt pria. , produk dan laki-laki tidak menarik
bagi wanita. Wanita biasanya mencukur di jauh dari kondisi yang optimal
(misalnya di kamar mandi), sedangkan laki-laki pada umumnya mencukur di depan
cermin terang benderang yang sering diperbesar. Dan wanita harus mencukur,
pemandangan gaib, bagian-bagian tubuh mereka yang sulit dijangkau dan sulit
untuk menavigasi.
Butuh beberapa saat, tapi Gillette, gembong
industri cukur, eventualiy mengakui peluang yang terbuka lebar untuk kerajinan
pisau cukur khusus untuk wanita. Pada tahun 1992, Gillette meluncurkan Sensor
bagi perempuan. Meskipun harga yang lumayan (dengan pisau pengganti biaya lebih
dari $ 2 masing-masing), Sensor adalah keberhasilan unqualilled, akuntansi
untuk 50 Persen dari penjualan semua pisau cukur reflilable dalam waktu tiga
bulan peluncurannya. Pada akhir dekade, perusahaan telah menjual 100 juta
Sensor pisau cukur dan 1,1 miliar kartrid refiil. Industri Desainer Society of
America dan weeb Bisnis bahkan memuji Sensor sebagai salah satu dari
"Desain Dekade", mengutip sebagai "pisau cukur pertama yang
reaily kebutuhan cukur alamat perempuan".
Gillette terus meningkatkan tingkat
Penerimaan produk, keluar dengan Sensor Excel forWomen beberapa tahun kemudian
dan Venus pada awal 2001. Dilindungi oleh lebih dari 50 paten AS, dan dijual
dengan tagline "Mengungkapkan dewi di dalam kamu", yang venus fitur
teknologi canggih tiga pisau, bulat, berputar kepala catridge yang cetakan ke
lekuk tubuh wanita, bantal oval karet yang dirancang untuk meregangkan dan
kulit halus, strip indikator yang habis ketika cartridge perlu diganti, dan
pegangan no-slip . Siapa yang tahu bahwa begitu banyak teknik yang bisa masuk
ke pisau cukur yang rendah hati?
Perhatian cermat Gillette ke rincian dari apa
yang merupakan Penerimaan target pasarnya dicatat, dan menyumbang bagi perusahaan,
s keberhasilan yang luar biasa di pasar ini. Gillette juga berfokus pada
aspek-aspek psikologis Akseptabilitas. Perusahaan mengakui bahwa wanita tidak
berpikir cukur sebagai pengalaman grattfying, tapi afterthought- Jadi
perusahaan berusaha untuk menaruh beberapa glamor ke cukur dan membuatnya
kurang dari pekerjaan rumah, dengan menciptakan produk yang mencoba untuk
membuat wanita merasa feminin, percaya diri , dan diberdayakan.
Pertimbangkan contoh lain dari produk baru
yang menarik dalam kategori produk yang matang kusam dalam hal ini, produk
hebat yang benar-benar diselamatkan sebuah perusahaan yang tertatih-tatih di
ambang kebangkrutan. Pada tahun 1997, Apple secara luas diberikan untuk mati.
Lini komputer telah terus kehilangan pangsa pasar selama bertahun-tahun, tidak
ada prospek perubahan muncul dekat, dan pada Januari 1998 harga sahamnya berada
di ruang bawah tanah, mendekam di $ 6.
Pada Mei 1998, namun nasib Apple mulai
perubahan dramatis, sebagai CEO steve Jobs mengumumkan peluncuran iMac, sebuah
desain ulang baru berani andalannya Macintosh komputer perusahaan. Bentuk
unigue, warna tembus 40 persen kinerja tepi atas PC tercepat dan sejumlah
peningkatan produk lainnya menyebabkan hiruk-pikuk permintaan konsumen. IMac
cepat menjadi peluncuran komputer terbesar dalam sejarah compUSAs, mengalahkan
semua PC desktop yang digabungkan dalam satu bulan pertama. Hebatnya, 50 persen
pembeli iMac yang pertama kali userq memicu kenaikan tajam dalam saham
perusahaan sampai $ 20 pada bulan Januari 1999 dan hampir $ 70 pada awal 2000.
MENGELOLA UNTUK GAGAL DI PASAR BERKEMBANG
Sementara Gillette dan Apple menawarkan
pelajaran menarik tentang bagaimana untuk berhasil dalam matang, pasar
tampaknya tidak menarik kita sering mempelajari lebih lanjut dengan menggali ke
dalam kegagalan Itu sebabnya kami hadir, dalam bagian ini, contoh perusahaan
besar yang meluncurkan produk baru yang menjanjikan ke pasar yang tumbuh cepat
dan masih menemukan cara untuk tergelincir.
Pada tahun 1995, industri PC tumbuh 30 persen
per tahun, dan pegangan Microsoft di pasar untuk sistem operasi itu pengetatan
dalam cengkeraman. Namun, perusahaan itu tidak terkunci dalam jumlah yang
signifikan dari pelanggan potensial menggunakan yang acuh tak acuh terhadap
teknologi. Microsoft berangkat untuk menarik mereka dengan menciptakan apa yang
disebut "antarmuka sosial". Hasilnya adalah aneh bernama Microsoft
"Bob" yang antarmuka yang dirancang untuk membuat PC lebih mudah
digunakan untuk orang-orang yang baru untuk komputer dan bahkan terintimidasi
oleh mereka.
Bob dipasang di atas sistem operasi jendela
dan datang dengan delapan aplikasi terintegrasi, termasuk Surat Writer, buku
cek, Kalender, Rumah Tangga Manager, dan sebagainya. Ketika pengguna
bersemangat PC mereka, mereka dihadapkan rumah virtual untuk meluncurkan
aplikasi. Berbeda dengan jendela antarmuka dengan ikon dan pull-down menu,
pengguna melihat sebuah ruangan yang penuh dengan Mengklik objects- umum pada
objek akan memulai aplikasi tertentu. Misalnya, klik pada kalender di dinding akan
meluncurkan program kalender; mengklik meja tulis akan meluncurkan program
menulis surat.
Bob juga menampilkan karakter kartun yang
mengajukan pertanyaan pengguna (melalui balon pidato) untuk menentukan apa yang
dia ingin lakukan. Pengguna bisa memilih dari tiga gaya rumah dan tujuh kamar
yang berbeda; mereka juga bisa memilih dari tokoh 12 karakter kartun animasi,
termasuk gajah ungu bernama Hank dan cacing hijau bernama Digger. Setiap
panduan memiliki kepribadian yang unik; Rover anjing ini sangat membantu,
sementara Scuzz tikus jarang disediakan setiap nasihat-Sebuah keluarga bisa
berbagi Bob, dengan masing-masing anggota memiliki kamar sendiri.
Kekuatan penuh mesin pemasaran Microsoft
tangguh meluncurkan Bob sebagai program blockbuster, yang ritel untuk $ 99
(harga yang sama sebagai jendela meng-upgrade atau aplikasi utama seperti
Word). Namun, sementara harga tampaknya tepat, pasar memutuskan bahwa Bob
bukanlah orang terbaik untuk pekerjaan-Microsoft menurunkan harga menjadi $ 55,
tetapi tidak berhasil. Target pasar tetap tertarik, dan produk tersebut segera
ditarik.
Bob gagal karena tidak CID memenuhi uji
Akseptabilitas dengan konsumen dalam beberapa cara:
- Antarmuka Inane: antarmuka Bob tampak
diarahkan untuk anak-anak, yang benar-benar nyaman dengan antarmuka pengguna
grafis yang sudah tersedia pada windows. Dewasa membenci karakter kartun, yang
konstan pertanyaan dan dorongan datang dari sebagai merendahkan.
- Tidak perlu untuk itu: Pada akhir hari,
bahkan pemula tidak perlu untuk "interiace sosial". Mereka bisa
mendapatkan dengan baik-baik saja dengan membeli buku petunjuk yang sangat
mudah dibaca (seperti seri Dummies), melihat rekaman video, atau mengandalkan
tips dari teman-teman dan keluarga.
- Tidak ada jalan keluar: Sementara semua
program Windows memiliki interface dan menu struktur yang konsisten, Bob
disajikan dengan cara yang unik (dan asing) untuk berinteraksi-ada program lain
seperti itu, dan itu adalah masalah. Untuk pengguna orang baru yang siap untuk
lulus ke Window, Bob sebesar buntu-tidak ada jalur untuk bermigrasi dari Bob ke
program lain.
- Menuntut hardware dan software persyaratan:
Terburuk dari semua, Bob adalah babi sumber daya yang diperlukan banyak
pelanggan untuk membeli komputer baru atau meng-upgrade mesin yang ada dengan
prosesor baru dan memori tambahan.
Pada akhirnya, sumber Microsoft wast tidak
bisa bergoyang Bob target pelanggan, yang diucapkan produk psikologis dapat
diterima (baca: karakter kartun menjengkelkan) serta fungsional dapat diterima
fread: Program buntu). Dan tidak ada jumlah pemotongan harga bisa membawa
pelanggan kembali.
Bob tampaknya menjadi kasus mencoba untuk
memecahkan masalah yang tidak benar-benar ada, dan melakukan pekerjaan yang
buruk untuk boot.
IKHTISAR PELAJARAN TERIMA
Kami telah melihat sejumlah besar contoh
produk yang disampaikan tingkat tinggi atau rendah Acceptability- Berikut
adalah beberapa pelajaran penting yang bisa kita ambil dari contoh-contoh ini:
Tabel 3.1 Acceptobility Pelajaran
Produk Pelajaran
Sony Betamax - Coba lo membangun industri
standar dengan teknologi baru / format, jangan mencoba untuk melakukannya
sendiri
Boeing Dreamliner - Fokus pada Penerimaan
untuk segera (penerbangan} serta pelanggan akhir (penumpang)
- Istirahat mentalitas lrade-off
Ford Edsel - Dapatkan kualitas benar pada
kali pertama
- Jangan terlalu radikal dengan desain untuk
produk utama
Newton Apple - Jangan overpromise
underdeliver ond
- Jangan mencoba lo melakukan terlalu banyak
dengan satu produk
- Pastikan teknologi ini siap untuk prime
time
Palm Pilot - Appreciote kekuatan
kesederhanaan
3 Com / Sony - Hati-hati terhadap blind spot
dan Caws socred
- Memberikan fleksibilitas-jangan pelanggan
kunci dalam pilihan menarik
Gillette Sensor - Membuat produk khusus untuk
setiap desiqned
Untuk segmen Wanita / pasar
Apple iMac - Datang dengan desain menarik
yang menciptakan "nafsu produk"
Microsoft Bob - jika tidak rusak ... Jangan
mencoba untuk memecahkan masalah yang tidak ada
- Sederhana berpikiran yang tidak sama dengan
kesederhanaan: dont menghina kecerdasan pelanggan Anda dengan produk
dumbed-down
MENINGKATKAN DAYA TERIMA PSIKOLOGIS
Sebagaimana kita bahas pada Bab 2, pemasar
cenderung sangat fokus pada penerimaan psikologis, terutama karena berjalan
jauh dalam meningkatkan pelanggan kesediaan untuk membayar. Cara untuk
meningkatkan acceptabiiity psikologis meliputi:
- Brand image. Image Sebuah merek adalah
komponen penting dari psikologi Pelanggan penerimaan menggunakan merek tidak
hanya sebagai cara untuk mengidentifikasi produk dan membentuk ekspektasi
tentang kualitas produk, tetapi juga sebagai cara branding sendiri. Identitas merek
dan identitas diri yang terkait erat, terutama untuk produk-produk dengan yang
pelanggan memiliki tingkat keterlibatan yang tinggi psikologis. Sebagai contoh,
Tiffany & Co. dan Goldrnan Sachs secara historis mendapatkan banyak manfaat
dari reputasi merek sterling mereka, yang menarik pelanggan dalam jumlah besar
dan memungkinkan mereka untuk menetapkan harga premium untuk penawaran mereka.
Tentu saja reputasi Goldman Sachs 'telah mengambil hit besar di bangun dari
bank talangan, dan perusahaan perlu membangun kembali sendiri untuk mendapatkan
kembali kepercayaan klien.
- Kemasan dan desain. Pemasar dapat bergerak
di luar citra merek dan menggunakan kemasan produk sebagai sarana untuk
berkomunikasi dengan pelanggan dan menciptakan penerimaan psikologis. Sebagai
contoh, parfum dipasarkan dalam kemasan yang sangat menarik, yang telah datang
berarti banyak untuk pelanggan sebagai parfum itu sendiri. Pemasar dapat
menggunakan desain untuk lebih meningkatkan penerimaan psikologis suatu produk;
mempertimbangkan tampilan iPod dan iPad dan nuansa, yang memiliki banyak yang
harus dilakukan dengan daya tarik perangkat secara keseluruhan. Kita akan
membahas desain secara lebih mendalam kemudian dalam bab ini.
- Positioning. Positioning mengacu pada
bagaimana pelanggan memandang produk-apa singkatan dan bagaimana kaitannya
dengan produk lain dalam kategori. Berdasarkan kebutuhan dan karakteristik
target pasar, produk harus diposisikan untuk memastikan bahwa pelanggan merasa
psikologis acceptable.To berhasil, persembahan harus menempati posisi
kepemimpinan besarbesaran daerah yang pelanggan sasaran peduli. Kemungkinan
termasuk menjadi pemimpin nilai, prestise, tanggung jawab sosial, tanggap,
kemudahan penggunaan, isu-isu lingkungan, hubungan, layanan, dan fleksibilitas.
- Jaminan layanan. Perusahaan harus
menawarkan jaminan layanan yang membuat penerimaan psikologis yang lebih besar.
Misalnya, Caterpillar menjamin pelanggan waktu respon 48 jam untuk perbaikan,
yang meyakinkan petani, operator alat berat, dan pemilik bisnis konstruksi
lainnya bahwa mereka tidak akan mengalami kerugian jangka panjang ketika mesin
rusak.
- Pengurangan Risiko. Pelanggan umumnya
risiko atrd menolak menolak perubahan. Semakin radikal korban, semakin skeptis
pelanggan. Perusahaan harus mengurangi risiko sosial atau profesional yang
pelanggan memandang. Ketika mendominasi pasar komputer mainframe, IBM terkenal
karena enncouraging gagasan bahwa pelanggan tidak bisa pergi salah dengan Big
Blue. Perusahaan menggunakan persepsi ini ke klub pesaingnya, dengan diduga
menabur rasa takut, ketidakpastian, dan keraguan (FUD) di benak pelanggan
korporat jika mereka berpikir untuk beralih ke produk perusahaan lain.
MENINGKATKAN DAYA TERIMA FUNGSIONAL
Pemasar belum membayar perhatian yang memadai
terhadap dimensi fungsional Akseptabilitas, seperti yang kita bahas di ehapter
2. Beberapa cara di mana perusahaan dapat meningkatkan penerimaan fungsional
meliputi:
- Enchance manfaat inti
Sofa tempat tidur telah lama diejek, karena
kebanyakan dari mereka jatuh untuk memenuhi tujuan utama mereka dengan baik:
menyediakan tidur malam yang baik. Kebanyakan orang tidur nyenyak di tempat
tidur sofa, terutama karena batang logam yang tombak mereka di belakang. Tidak
heran bahwa penjualan tempat tidur sofa memuncak tahun lalu (tahun 1993, ketika
2-7000000 yang dijual di Amerika Serikat) dan sejak jatuh terus; hanya 1,7 juta
terjual pada tahun 2003. Orang-orang semakin beralih ke futon, kasur udara dan
pilihan lain, semua yang tumbuh dalam penjualan.
Namun banyak pelanggan yang lebih tua tidak
nyaman dengan futon dan sejenisnya, karena mereka sering dikaitkan dengan kamar
asrama. Satu pembelanja yang enggan memilih untuk kasur mengatakan dia akan
bersedia membayar lebih untuk tempat tidur sofa, kalau saja dia bisa memiliki
"menemukan satu yang tampak bagus, lebih kecil dan memiliki kasur lipat
yang nyaman-" Untuk membalikkan tren, furniture desainer kembali ke
dasar-dasar apa yang mendefinisikan sofa bed yang baik, dimulai dengan gagasan
bahwa orang harus dapat benar-benar tidur di atasnya. Misalnya, Kulit Amerika
telah keluar dengan tempat tidur sofa yang disebut Comfort Sleeper yang
menggunakan selembar kayu bukannya batang logam. Kesempatan tetap bagi para
pembuat furnitur untuk membuat tempat tidur sofa yang menawarkan benar tidur
seperti kenyamanan tapi masih cocok untuk ruang keluarga.
- Perforrnance enchance dan keamanan
Sebagian besar produk membawa beberapa
derajat yang melekat risiko penggunaan. Salah satu cara penting untuk
meningkatkan penerimaan fungsional adalah untuk meningkatkan kemampuan produk
untuk melindungi pengguna. Misalnya, pemain ski menghadapi risiko yang sangat
tinggi ligamen lutut robek. Bekerja dengan Pusat MLT untuk Sports Inovasi,
pembuat booting ski Lange telah merancang boot cepat-release yang mengurangi
gaya pada lutut sebesar 30 persen menjadi 60 persen, sehingga menghindari
banyak cedera yang menghancurkan.
Laboratorium yang sama telah bekerja dengan
banyak perusahaan lain untuk meningkatkan kinerja keselamatan produk mereka.
Kasus di titik bekerja dengan New Balance, pusat membantu merancang sepatu baru
untuk triathletes untuk memakai setelah jam bersepeda dan berenang.
- Meningkatkan kegunaan. Banyak produk yang
terlalu sulit untuk digunakan. Berapa kali Anda berjuang dengan jam alarm di
kamar hotel er keran di kamar mandi? Meningkatkan antarmuka manusia-mesin
adalah cara yang pasti untuk meningkatkan penerimaan fungsional. Produk
teknologi intensif adalah daerah sangat bermanfaat untuk peningkatan kegunaan.
- Sederhanakan. Sebagai produk digital pergi
utama dan lebih tua pelanggan mulai mengadopsi mereka (kadang-kadang enggan),
mereka sering diintimidasi oleh semua fitur dan kemampuan yang mereka miliki.
Banyak yang tidak dapat menggunakan lebih dari sebagian kecil dari fitur yang
mereka miliki. salah satu perusahaan yang telah mengambil ini ke dalam hati
adalah Philips Electronics NV, yang telah membentuk "kesederhanaan Dewan
Penasehat" ahli luar untuk membantu menguji kembali semua
produk-produknya.
Accordingto Philips 'eksekutif pemasaran
atas, konsumen mengatakan, "Banyak produk mempersulit hidup saya bukan
membuatnya lebih mudah-" vodafone, salah satu operator telepon seluler
lirgest di dunia, juga menemukan, permintaan laten yang besar untuk
kesederhanaan. Ini disurvei 5000 orang Eropa dan menemukan bahwa banyak
konsumen di kelompok usia 35-ke-55 yang sangat confirsed oleh ponsel mereka.
Banyak yang tidak tahu jumlah sel mereka sendiri, atau bagaimana menggunakan
fungsi dasar. Mereka tidak tahu bagaimana menanggapi pesan teks dan merasa
terintimidasi di toko-mereka ritel perusahaan hanya tidak bisa memahami semua
akronim dan jargon yang digunakan oleh staf muda. Jitterbug yang disederhanakan
oleh Samsung, telah menjadi sukses besar bagi generasi perak rambut.
- Peningkatan rehability
Harapan pelanggan untuk produk dan kehandalan
layanan tidak pernah lebih tinggi: didorong oleh perbaikan yang
berkesinambungan di bidang manufaktur tingkat kualitas proses telah meningkat
dan tingkat cacat telah menurun selama beberapa dekade. "Enam Sigma"
gerakan peningkatan mutu telah memberikan kontribusi untuk tren ini. Perusahaan
seperti roils-Royce telah memanfaatkan keandalan yang luar biasa mereka untuk
mencuri pangsa pasar di industri mereka.
- Kemampuan Besar
Selain menjadi sederhana untuk digunakan dan
lebih dapat diandalkan, produk juga menjadi lebih mampu dari waktu ke waktu.
Peningkatan kemampuan tidak harus datang dengan mengorbankan kemudahan
penggunaan atau ketahanan secara keseluruhan. Contoh yang baik dari produk yang
telah meningkatkan kemampuan mereka tanpa membuat rade-off termasuk Blackberry
dan Apple iPhone.
Orang-orang membeli produk untuk memecahkan
masalah-Pemasar harus berusaha untuk memecahkan masalah tersebut dengan cara
yang paling menarik tanpa menciptakan kesulitan lain bagi pelanggan. Ini adalah
inti dari menciptakan tingkat tinggi penerimaan fungsional.
KRITIS PENTINGNYA DESIGN
Penerimaan atas semua masalah desain. Tidak
ada faktor tunggal memberikan kontribusi lebih untuk Penerimaan suatu produk
(atau ketiadaan) dari desain. Dampak desain baik penerimaan fungsional dan
psikologis, serta masing-masing As lainnya. Ini merupakan area belanja yang
sangat leveraged untuk pemasaran. Pada bagian ini, kita membahas peran
strategis multifaset bahwa fungsi desain telah datang untuk bermain.
Alamat desain jauh lebih dari fungsi produk
dan estetika; hari ini, itu adalah fungsi yang sangat kompleks. Ketika
sepenuhnya dipahami dan diterapkan, prinsip-prinsip desain dapat menyebabkan
hasil yang menarik:
- Empiris menunjukkan bahwa doliar tambahan dihabiskan
pada tahap desain menyebabkan rata-rata $ 47 dolar keuntungan tambahan selama
hidup produk.
- Menurut Industrial Designers Society of
America (IDSA), rata-rata perusahaan menyadari penjualan $ 2.500 untuk setiap
dolar yang dihabiskan pada desain. Untuk perusahaan dengan pendapatan lebih
dari $ 1 miliar, rata-rata naik menjadi $ 4.000
- Lebih dari 80 persen dari biaya produksi
suatu produk terkunci dalam pada tahap desain, meskipun hanya sebagian kecil
dari yang sebenarnya dihabiskan untuk desain
- Menurut perkiraan Dataquest Inc., perubahan
produk yang harganya hanya $ 1.000 pada tahap desain dapat biaya hingga US $ 10
juta selama tahap produksi akhir.
Meskipun angka-angka yang mengesankan,
sebagian besar perusahaan melakukan pekerjaan yang buruk memanfaatkan kekuatan
sebenarnya dari desain. Misalnya, beberapa perusahaan telah terbukti mahir
merancang produk yang mudah untuk memproduksi dan merakit, tetapi produk itu
sendiri yang membosankan. Dell terkenal karena kecakapan manufaktur, tetapi sering
menderita di bagian depan desain. Penyedia layanan Mobile-menolak upaya pertama
pembuat PC di meluncurkan pesaing Apple iPhone sangat sukses, mengucapkan
desain prototipe Dell sebagai tanpa belas kasihan "membosankan".
Di sisi lain, sukses luar biasa Hewlett-Packard
di pasar laser dan inkjet printer ini dimungkinkan oleh desain produk yang
mudah digunakan, mudah untuk memproduksi dan sering kebal dari kerusakan.
Perusahaan menetapkan kecepatan yang terik untuk pesaingnya, consistendy
meningkatkan produknya, yang sudah pemimpin pasar. Pangsa pasar laser
printer-nya hampir 60 persen, lebih dari lima kali lebih tinggi dari pesaing
terdekatnya meskipun menggunakan sama Canon "mesin" yang banyak
pesaingnya digunakan.
Persyaratan dasar desain produk yang baik yang
abadi dan terkenal fungsi, estetika, dan kehandalan. Fungsi tidak berarti
merancang produk untuk melayani kombinasi terbesar dari kebutuhan, karena
banyak produk multifungsi mencerminkan desain berlebihan dan dapat
membingungkan pelanggan. (Swiss Army Knife adalah pengecualian) Kurang sering
dapat lebih dalam merancang produk. Banyak perusahaan elektronik yang mundur
dari filosofi desain segalanya-tapi-the-kitchen-sink satu yang menekankan
kinerja yang kuat dan fungsi yang mudah. Vodafone telah meluncurkan ponsel yang
disebut "sederhana," yang tidak memiliki kamera, browser, dan lonceng
umum lainnya dan whisdes. Tidak mengherankan, itu sangat mudah digunakan.
Pertimbangan lain yang semakin penting adalah
"desain universal" bangsa -the bahwa sebagai penduduk usia, produk
harus mudah dan aman untuk digunakan, terutama oleh orang tua dan orang cacat.
Contohnya termasuk berjalan-dalam bak mandi, mudah-buka kotak deterjen, dan
peralatan dapur OXO dengan grip karet besar.
Produk harus sesuai dengan rasa pelanggan
dari estetika. Desain besar membangkitkan di konsumen sesuatu yang mirip dengan
"nafsu produk." Bahkan produk biasa seperti peralatan kecil sering
dibeli karena gaya dan penampilan mereka.
Perusahaan mengembangkan identitas desain
yang berbeda yang menjadi sebanyak bagian dari identitas mereka secara
keseluruhan sebagai nama merek mereka. Produsen harus berjuang untuk tingkat
tinggi integritas dan konsistensi tematik dalam elemen desain mereka di dalam
dan bahkan di seluruh lini produk. Honda Motor Co-mencapai konsistensi seperti
lintas yang beragam seperti mobil, peralatan listrik, mesin pemotong rumput,
alat berkebun, dan sepeda motor.
Keandalan mungkin adalah faktor yang paling
irnportant tunggal bagi konsumen, karena secara langsung berkaitan dengan uptime
suatu produk. Hal ini diterjemahkan menjadi kebutuhan untuk merancang produk
untuk tidak hanya meminimalkan kerusakan tetapi juga untuk memungkinkan
perbaikan cepat. Salah satu cara untuk mencapai ini adalah melalui desain
modular, dimana produk secara keseluruhan terdiri dari sejumlah modul yang
mudah cocok bersama. Sebuah desain modular ditambah dengan modul diri
mendiagnosis dapat dramaticaliy mengurangi biaya mendirikan dan menjalankan
jaringan layanan produk; uptime dapat dimaksimalkan dengan investasi minimal
dalam persediaan atau teknisi perbaikan sangat terampil Misalnya, sebagian
besar high-end mesin fotokopi Xerox dan peralatan diagnostik medis canggih GE
dirancang dengan karakteristik ini.
Kurangnya awal dan dosis koordinasi antara
desain dan rekayasa dapat menyebabkan produk yang sulit untuk memproduksi.
Bahkan, kelalaian tersebut dapat azab produk yang berpotensi luar biasa.
Sebagai contoh, perusahaan Denmark Bang & Olufsen telah lama dikagumi
karena desain produk yang luar biasa. Kualitas tinggi peralatan elektronik
ertertainment perusahaan cukup baik untuk ditempatkan di museum. Namun, produk
perusahaan dirakit dalam proses yang membosankan pekerja menggunakan tang untuk
memasukkan transistor individu ke dalam papan sirkuit 'Akibatnya, produk
perusahaan sangat mahal, dan telah terus kehilangan uang dan pangsa pasar.
Penggunaan pendekatan seperti "Desain
untuk pembuatan dan perakitan" (DFMA) cepat menjadi kebutuhan strategis;
tidak ada perusahaan dapat berharap untuk bersaing secara global (atau bahkan
loccally) lama tanpa membuat penuh penggunaan metthodologies tersebut. Pada
dasarnya, DFMA adalah serangkaian perangkat lunak "sistem pakar" yang
dapat mengambil desain yang sudah ada dan merampingkan itu, sehingga lebih
mudah untuk memproduksi. Ini umumnya melibatkan sangat mengurangi jumlah
bagian, dan redisigning bagian-bagian sehingga mereka sangat mudah merakit
(melalui penggunaan snap-bersama-sama perakitan, misalnya)
Produk yang memungkinkan pelanggan entry
point accessibie dapat memberikan perusahaan keunggulan kompetitif. Alasan yang
paling penting untuk pertumbuhan eksplosif komputasi personal IBM-kompatibel
adalah arsitektur terbuka dan desain modular. Pelanggan juga increasihgly
mencari produk yang dapat didaur ulang dan ramah lingkungan. Untuk menanggapi
hal ini, perusahaan harus memilih bahan, komponen dan perlengkapan yang kurang
berbahaya, seperti yang mereka lakukan sekarang dengan AC pendingin.
Gagasan desain untuk pembongkaran telah
digunakan oleh sejumlah perusahaan, termasuk BMW dan Inggris Kettle- Dalam
kasus terakhir, isu-isu kunci yang terlibat dalam desain ketel termasuk dua
arah snap-fit dan istirahat poin, coding dari semua bagian, dengan
menggunakan label bahan yang sama untuk memudahkan pemisahan ketika rerycling,
dan tidak adanya pengencang. Produk ini sangat sukses; itu dirancang dengan
baik sehingga Museum Seni modern adalah pelanggan pertama.
Untuk Sum up, memanfaatkan desain adalah
kompetensi utama bagi perusahaan. Tentu saja tidak ada perusahaan dapat
melakukan semua hal di atas. Mereka harus memprioritaskan dan mencari tahu apa
pendekatan karya terbaik untuk mereka. Ketika desain yang tepat, Akseptabilitas
biasanya mengikuti.
MEMBERIKAN TERIMA dengan memanfaatkan SEMUA
SUMBER
Pada kebanyakan perusahaan, fungsi pemasaran
tidak melakukan pekerjaan dengan baik untuk mendapatkan orang-orang yang
desain, insinyur dan pembuatan produk untuk melakukannya dengan cara yang
memaksimalkan kepuasan pelanggan. Kelompok pemasaran sering kekurangan kekuatan
dan kredibilitas untuk menyelaraskan upaya R & D dengan kebutuhan pelanggan
(IBM adalah pengecualian, peneliti yang bekerja secara langsung dengan
pelanggan). Pemasaran harus membawa suara pelanggan untuk menanggung pada semua
fungsi internal lainnya bisnis, yang masing-masing langsung atau tidak langsung
memberikan kontribusi untuk kepuasan pelanggan.
Tentu saja, bidang fungsional lainnya tidak
inherendy bermusuhan dengan ide menggabungkan kebutuhan pelanggan dalam operasi
mereka. Setiap daerah mencoba untuk melakukannya dengan cara istimewa sendiri,
dan beberapa lebih baik dalam hal itu daripada yang lain. Namun masalah utama
adalah bahwa mereka dapat mendengar suara pelanggan dengan cara yang berbeda.
Sama seperti pemasaran (atau seharusnya) bertanggung jawab untuk mengkoordinasikan
komunikasi perusahaan kepada pelanggan melalui IMC (komunikasi pemasaran
terpadu), juga harus mengambil tanggungjawab untuk memberikan pandangan
menyeluruh dari apa yang pelanggan inginkan dan butuhkan dari perusahaan dan
mengkomunikasikan keinginan dan perlu semua entitas yang relevan dalam
perusahaan.
Berikut adalah beberapa contoh bagaimana
pemasaran dapat memanfaatkan serangkaian luas sumber daya untuk meningkatkan
penerimaan:
Produk: lebih besar kemudahan penggunaan
menyebabkan penerimaan fungsional dan psikologis. Ini adalah salah satu elemen
kunci yang membuat iPod yang sangat diterima. Tunggal, tombol mengganggu adalah
pintu gerbang ke apa yang sekarang jumlah yang tampaknya tak terbatas aplikasi.
Demikian juga, Google, seperti mesin pencari lainnya, telah terjebak dengan
polos, dipreteli desain untuk halaman pencarian. Hal ini membuat beban halaman
lebih cepat bagi mereka yang hanya ingin melakukan pencarian. Meskipun
perusahaan telah menambahkan banyak layanan baru, itu telah membuat homepage esensi
kesederhanaan.
Peningkatan ketahanan dan fungsionalitas
membuat produk yang lebih psikologis dapat diterima. Misalnya, Hyundai dulu
dikenal untuk harga rendah, tanpa embel-embel dan kehandalan miskin. Seiring
waktu, perusahaan telah meningkatkan mobil mereka, ke titik di mana mereka
sekarang dapat bersaing dengan Honda dan Toyota. Salah satu bagian menceritakan
bukti perbaikan Hyundai di arena keandalan: perusahaan tidak lagi perlu
menawarkan sepuluh tahun 100.000 mil garansi untuk mendapatkan kepercayaan
pelanggan.
Pengguna berpusat meningkat desain penerimaan
fungsional. Sebagai contoh, Carhartt telah menjadi identik dengan durabie,
tanpa basa-basi pakaian luar untuk pekerja. Setelah awalnya dirancang pakaian
kerja bagi pekerja kereta api pada tahun 1890, Carhartt menjadi terkenal
setelah Perang Dunia II, ketika datang untuk menjadi seeh sebagai pencipta asli
dari "peralatan asli untuk pekerja Amerika".
Harga; Menekan harga "sweet spot"
menyebabkan penerimaan fungsional dan psikologis yang tinggi. Sebagai contoh,
Motel 6 meluncurkan pertama, tanpa embel-embel anggaran hotel untuk keluarga
dan pelancong bisnis, harga $ 6 per malam. Dengan menyediakan, kenyamanan mampu
membersihkan kamar untuk harga, Motel 6 melebihi harapan pelanggan untuk
fungsional serta penerimaan psikologis.
Menawarkan kualitas tinggi dengan harga yang
terjangkau meningkatkan penerimaan psikologis produk. Misalnya, ketika mereka
diperkenalkan, popok sekali pakai adalah barang-barang mahal yang hanya
dimaksudkan untuk digunakan sesekali. P & G penelitian menunjukkan bahwa
jika mereka bisa membawa harga turun, banyak orang akan membuat popok sekali
pakai sehari-hari mereka. Perusahaan secara agresif mengurangi biaya dan
menurunkan harga, yang membantu menciptakan $ 25000000000 industri popok sekali
pakai
"Harga keadilan," nyata atau tidak,
membuat korban lebih psikologis acceptable.The sama berlaku untuk perusahaan
yang gunakan sehari-hari harga rendah daripada promosi harga konstan. Sebagai
contoh, banyak pengecer menggunakan harga lokal lebih yang berarti harga mereka
bervariasi dari satu toko ke toko lain. Hal ini membuat pelanggan yang
mencurigakan dari harga, dan menurunkan acceptabilify phychological belanja di
sana. Tapi Jerman supermarket Aldi biaya harga yang sama di seluruh toko. Hal
ini telah membantu membuat merek yang paling terpercaya Jerman ketiga, setelah
Siemens dan BMW. Contoh lain Jordan Furniture, yang menjual furnitur pada
setiap hari "di bawah Harga." Pelanggan dapat membeli furnitur
berkualitas baik ketika mereka ingin, tanpa harus menunggu sampai item mulai
dijual. Poliry ini telah membantu membuat Jordan salah satu yang paling sukses
Furniture pengecer di Amerika Serikat.
Tempat: Khusus untuk layanan, tempat
merupakan elemen penting dalam penerimaan fungsional. Sebagai contoh, Bay Bank
menggunakan tempat serta IT untuk menjadi pemain dominan di pasar
konsumen-banking Massachusetts. Hal berinvestasi dalam ATM ketika mereka bank
phenomenon.The yang relatif baru dengan cepat meraih mayoritas lokasi pilihan
di seluruh negara bagian dan menciptakan kehadiran yang jauh lebih besar
dibandingkan dengan kompetitor lainnya.
Kedekatan dengan pelanggan meningkatkan
penerimaan psikologis layanan ini, karena "ada ketika Anda
membutuhkannya." Penempatan Bay Bank ATM di lokasi di mana orang
menghabiskan uang mereka, seperti mal, memastikan bahwa pelanggan selalu
memiliki uang tunai dekat.
Edward Jones, dengan membuka kantor cabang di
masyarakat setempat, membantu perwakilan investasi membangun pribadi, tatap
muka hubungan dengan pelanggan. Dengan menempa rasa kepercayaan dengan
pelanggan, perusahaan meningkatkan penerimaan psikologis produk atau jasa.
Lalu ada Samsung, yang memanfaatkan pengecer
untuk mendefinisikan kembali merek dan mencuri pangsa pasar dari perusahaan
seperti Sony.To membantu mengatasi citra sebagai produsen murah, knock-off
elektronik, Samsung pindah dari pengecer diskon seperti Wal-Mart ke pengecer
dengan reputasi kuat seperti Best Buy.
Dealer terlatih membantu meningkatkan
pengalaman pelanggan secara keseluruhan dan ada kedepan penerimaan fungsional
dan psikologis producst. Toyota menghabiskan banyak uang untuk meningkatkan
kemampuan jaringan dealer. Dealer sekarang tahu dalam waktu 15 menit, bukan
beberapa hari yang mobil berada di jalur perakitan. Mereka juga memiliki sistem
yang memungkinkan mereka untuk melakukan "Swap virtual" dengan dealer
lain dalam rangka untuk memenuhi kebutuhan pelanggan. Dealer sekarang dapat
menawarkan kustomisasi lebih kepada pelanggan, yang mengarah ke pengalaman
pelanggan yang lebih kaya dan Penerimaan keseluruhan yang lebih tinggi.
Komunikasi. Terbuka dan jujur komunikasi
termasuk kesediaan untuk mengakui kesalahan-meningkatkan kepercayaan konsumen
dalam pelayanan perusahaan atau produk. 1982 kematian Chicago Tylenol, yang
terjadi ketika tujuh orang tewas setelah minum kapsul pereda rasa sakit yang
telah dicampur dengan sianida menciptakan begitu banyak ketakutan di kalangan
konsumen bahwa banyak diprediksi merek tidak akan pernah pulih dari krisis.
Tetapi perusahaan induk Tylenols itu, Johnson & Johnson, langsung bereaksi
dengan menarik semua kapsul Tylenols dari pasar dan bertukar semua yang sudah
dibeli dengan tablet Tylenol, yang biaya perusahaan lebih dari $ 100 juta.
Eksekutif perusahaan dikomunikasikan secara terus menerus dan terbuka dengan
pelanggan dan stakeholder lainnya. Hasilnya: Johnson & -Johnson memenangkan
liputan media begitu banyak positif bagi penanganan bencana dan enerqed dari
cobaan lebih kuat daripada sebelumnya.
Orang: Karyawan memainkan peran penting
lmproving dan meningkatkan penerimaan fungsional serta psikologis jasa. Sebagai
contoh, Four Seasons jaringan hotel jumlah staf untuk meningkatkan merek
Acceptabiiity. Ia telah memperkenalkan apa yang disebut sebagai
"pengenalan tinggal" sebagai bagian dari orientasi karyawan yang, di
mana semua pekerja, dari pembantu rumah tangga ke depan meja pegawai, diberi
malam gratis untuk diri mereka sendiri dan tamu, bersama dengan bebas makan.
Karyawan diminta untuk kelas hotel pada langkah-langkah seperti berapa kali
telepon berdering saat caliing layanan kamar berapa lama waktu yang dibutuhkan
untuk mendapatkan barang-barang ke kamar. Setelah enam bulan sen es, karyawan
Four Seasons mungkin, tinggal sampai tiga malam yang tahun secara gratis.
Begitu mereka telah dengan perusahaan selama sepuluh tahun, mereka mendapatkan
20 tetap gratis.
Sementara Four Seasons '"familiarization
tinggal" merembes kuat, juga membantu karyawan memahami bagaimana rasanya
menjadi pelanggan. Dan umpan balik karyawan membantu perusahaan meningkatkan
Acceptabillty layanan untuk pelanggan.
Similaily, pembuat snowboard Burton aktif
mendorong para karyawannya untuk mengalami papan dan aksesoris. Semua karyawan
disediakan dengan musim bebas lolos ke sebuah resor ski; mereka juga menerima
diskon 50 persen menjadi 60 persen pada kebanyakan producs perusahaan. Burton
bahkan menutup untuk apa yang mereka sebut "hari bubuk" -jika dua
kaki salju jatuh dalam waktu 24 jam, karyawan bisa ambil papan dan kepala
mereka untuk lereng. Ketika badai salju menyelimuti Vermont dengan beberapa
kaki dari salju dan Burton deciared hari bubuk, pendiri dan ketua Jake Burton
mengatakan kepada First Tracks majalah ski online yang "Tidak ada yang
membuat saya lebih bahagia daripada memberikan orang-orang yang bekerja di sini
kesempatan untuk mengalami esensi olahraga yang mereka membuat diakses dan
menyenangkan bagi banyak orang lain. " Sekarang itu bagaimana Anda membuat
duta untuk bisnis Anda.
Menyelaraskan Kesukaan karyawan dengan
kebutuhan hasil pelanggan di penerimaan fungsional dan psikologis yang lebih
besar. Timberland dikenal atas komitmennya yang kuat terhadap lingkungan dan
tanggung jawab sosial. Karyawan mendapatkan kredit $ 3.000 untuk membeli mobil
hibrida dan dapat memakan waktu hingga 40 jam per tahun untuk melakukan
pekerjaan sukarela di masyarakat. Dalam nada yang sama, pakaian dan peralatan
outdoor perusahaan Patagonia menawarkan karyawannya magang lingkungan, dimana
setiap karyawan dapat memakan waktu hingga dua bulan Offin satu tahun dengan
gaji dan tunjangan penuh untuk relawan dengan organisasi lingkungan pilihan
mereka. Penerapan kebijakan tersebut sejalan nilai-nilai inti perusahaan dengan
semangat karyawan, meningkatkan loyalitas karyawan dan merek penerimaan.
Proses: Karena proses manufaktur dan
pemasaran memainkan peran integral dalam menciptakan dan menjual produk, hal
itu dapat memberikan kontribusi signifikan terhadap Penerimaan nya. Sebagai
contoh, GE adalah inovator terkemuka dalam melaksanakan "Six Sigma,"
proses kontrol kualitas yang sangat disiplin yang dirancang untuk menghilangkan
cacat. Six Sigma "sabuk hitam" telah membantu GE mengutamakan
kualitas kelas dunia dalam produk-produknya, sehingga menarik pelanggan di
seluruh dunia.
Lalu ada 3M Corporation, yang telah memiliki
program keberlanjutan yang disebut "Pencegahan Pencemaran Pays" (3P)
di tempat selama lebih dari 30 tahun. Proses diimplementasikan sebagai hasil
dari program ini telah creatted lebih fungsional produk acceptaable. Sebagai
contoh, sebuah proses baru untuk membuat dukungan abrasif meningkatkan kinerja
produk sekaligus mengurangi emisi udara dan biaya. Manfaat tambahan adalah
bahwa produk ramah lingkungan yang easer dan lebih murah untuk membuang.
Program 3P dan mengakibatkan proses perbaikan telah memenangkan pengakuan yang
signifikan perusahaan, termasuk berbagai penghargaan dari Badan Perlindungan
Lingkungan AS dan tempat pada Indeks keberlanjutan Dow Jones. Dengan hasil 3M
telah datang untuk dikenal sebagai warga dunia model meningkatkan penerimaan
psikologis kepada nasabah dan karyawan.
Penjualan: Sebuah rendah, pendekatan yang
berorientasi pelayanan kepada seliing dapat meningkatkan Akseptabilitas.
Sebagai contoh, Barnes & Noble memiliki pendekatan yang sangat berbeda
untuk menjual buku-buku campared ke toko buku tradisional. Toko yang
menyediakan lingkungan yang nyaman, termasuk banyak ruang publik membaca kursi
dan sebuah kafe yang dilengkapi dengan kopi Starbucks. Pelanggan dapat pergi ke
Barnes & Noble dan jempol melalui atau membaca beberapa buku tanpa tekanan
untuk membeli.
Contoh lain: ING Direct tiga etalase di
philadelphia, yang lebih mirip kafe daripada bank. Pengaturan informal
meningkat Penerimaan dengan membuat pelanggan lebih nyaman dengan proses yang
berpotensi menegangkan mengelola uang mereka.
R & D: Ketika R & D berfokus pada
pemecahan masalah pelanggan, itu drive Akseptabilitas. 3M tempat seperti
penting pada R & D yang memerlukan 30 persen dari penjualan berasal dari
produk-produk yang tidak ada empat tahun sebelumnya. Ini fokus yang intens pada
inovasi memaksa putaran terus menerus perbaikan produk, yang meningkatkan
penerimaan fungsional. Sebuah tim R & D unggul berinovasi produk kualitas
yang lebih baik, yang lebih dapat diterima oleh pelanggan.
Jika sebuah perusahaan memiliki reputasi
untuk investasi besar-besaran dalam R & D meningkatkan penerimaan
psikologis dalam benak pelanggan dan karyawan. Sebagai contoh, Google dikenal
sebagai perusahaan yang menghabiskan berat pada R & D (13 persen dari
pendapatan per September 2009, jauh lebih banyak daripada yang dikeluarkan
untuk pemasaran), yang memberikan kontribusi untuk citra sebagai inovator yang
karyanya manfaat masyarakat secara keseluruhan.
Operasi: Operasi Efisien menghasilkan
pelayanan yang cepat dan dapat diandalkan dan peningkatan penerimaan
fungsional. FedEx dikenal untuk efisiensi operasional. Memiliki sistem
pengiriman paket cepat dan handal, mencakup lebih dari 220 negara dengan 672
pesawat yang melayani 375 bandara di seluruh dunia, 894 stasiun, sepuluh udara
hub mengungkapkan, 29 hub darat dan lebih dari 70.000 kendaraan bermotor untuk
mengungkapkan, tanah, barang, dan jasa pengiriman dipercepat . Operasi yang
cepat dan dapat diandalkan juga meningkatkan penerimaan psikologis. Pelanggan
yang menggunakan FedEx dapat merasa yakin bahwa paket mereka akan tiba tepat
waktu. Paket FedEx juga telah mencapai beberapa nilai status, menandakan
pentingnya isinya.
Dunkin 'Donuts menjanjikan pelanggan
pengalaman yang konsisten dan cepat di toko-toko. Ini studi carefuliy efisiensi
karyawan di belakang meja. Ini berusaha untuk membuat tata letak toko yang
paling efisien dan mengurangi jumlah langkah dan fungsi karyawan. Ketika
meluncurkan minuman espresso baru. Dunkin 'Donuts tidak ingin mengambil risiko
perlambatan bisnis kopi pagi dengan produk baru. Jadi bekerja sama dengan
pemasok untuk membuat mesin sepenuhnya otomatis, yang memungkinkan toko untuk
terus menawarkan layanan yang cepat dan efisien kepada pelanggan.
IT: Penggunaan strategis teknologi informasi
dapat meningkatkan fungsional serta penerimaan psikologis dari penawaran
perusahaan. FedEx adalah perusahaan transportasi pertama yang menawarkan
pelacakan paket berbasis web. Pelanggan bisa melihat status paket mereka di
hampir real-time. Driver UPS digunakan peta, 3 x 5 kartu catatan, dan memori
mereka untuk mencari tahu cara terbaik untuk menjalankan rute mereka. Semua itu
berubah pada tahun 2005, ketika UPS mulai menerapkan $ 600.000.000 dengan
sistem optimasi yang setiap malam memetakan jadwal hari berikutnya untuk
driver. Perangkat lunak yang canggih desain setiap rute untuk meminimalkan
jumlah putaran yang tersisa, sehingga mengurangi waktu dan gas yang driver buang
menunggu di lampu merah. Sistem ini telah mengurangi jarak tempuh harian
pembalap, mereda-beban driver pengganti, dan waktu pelatihan singkat untuk yang
baru, sementara meningkatkan layanan pelanggan.
Pelanggan: Pelanggan dapat membantu
meningkatkan Penerimaan produk dengan memberikan umpan balik murni kepada
perusahaan. Ernie Seafood menggunakan berbagai metode untuk mencari umpan balik
pelanggan, seperti interaksi pribadi, titik penerimaan pembelian, nomor telepon
umpan balik pelanggan dan e-mail-Dell telah mendengarkan keluhan pelanggan
tentang dukungan teknis, dan melembagakan tipe baru dukungan dimana rekan Dell
log on ke PC pelanggan jarak jauh dan perbaikan masalah. Harley Owners Group
(HOG) memiliki lebih dari saya juta anggota dan lebih dari 1100 bab. Semua
anggota berbagi gairah naik sepeda Harley Davidson. Anggota HOG memainkan
amajor peran dalam mempromosikan Harley gambar-beberapa bahkan berpartisipasi
dalam sebuah think tank yang bertujuan untuk brainstorming fitur baru untuk
Harley.
Pemerintah: certiffication Covernment dan
dukungan meningkatkan produk yang Acceptability.The Makanan dan
DrugAdministration memainkan peran besar dalam meningkatkan Penerimaan produk
farmasi. Program EPA Energy Star telah menciptakan penerimaan psikologis yang sangat
besar untuk produk bermerek karena lonjakan baru-baru ini biaya energ'y dan
kekhawatiran tentang pemanasan global.
lndustri: Mendidik pelanggan tentang manfaat
kategori produk meningkatkan penerimaan psikologis. Kembali di tahun 1980-an,
susu dianggap sebagai minuman keren untuk anak-anak, dan konsumsi miik
declined.Then di awal 1990-an, prosesor susu bangsa datang togetler dan
mendanai program yang disebut "susu Processor Program Pendidikan".
Yang meningkatkan gambar dan Penerimaan susu dengan "Got Milk?"
Kampanye produsen daging babi dan industri lainnya mengejar inisiatif serupa.
Sertifikasi industri juga dapat meningkatkan
penerimaan fungsional dan psikologis. Standar Internasional Organisasi (ISO)
memastikan bahwa produk memenuhi standar kualitas yang tinggi, dan menjamin
produk fungsional dan interoperabilitas bersertifikat.
Mitra: Mitra bantuan dalam mendidik pelanggan
tentang produk atau imbalan yang cocok dan dengan demikian meningkatkan
Penerimaan nya. Mitra Unilever dengan orang tua, pendidik kesehatan, guru,
tokoh masyarakat, dan lembaga pemerintah di India untuk mempromosikan
pendidikan kesehatan melalui program yang disebut Lifebuoy "Swasthya
Chetna" atau "kebangkitan kesehatan." Program ini bertujuan
untuk mendidik orang di pedesaan India tentang praktik kebersihan yang baik.
Akibatnya, penjualan produk kebersihan Unilever naik 10 persen, Program ini
juga telah meningkatkan citra keseluruhan unilever di pasar India.
Parterships dapat membantu meningkatkan
penerimaan psikologis bagi kedua belah pihak. Kemitraan antara L.I. Bean dan
Subaru meningkatkan penerimaan psichological mobil Subaru, posisi mereka
sebagai kendaraan ideal bagi orang-orang yang menggetarkan ke luar serta
memberikan paparan tambahan untuk LL Bean.
Memperlakukan pemasok sebagai pelanggan
meningkatkan Penerimaan bagi pelanggan perusahaan itu sendiri. Toyota
memperlakukan pemasok sebagai pelanggan, membangun hubungan yang dekat dengan
mereka. Manajer Toyota belajar tentang pemasok mereka mengunjungi mereka,
hormat-mereka, dan peduli tentang masa depan mereka, bekerja dengan mereka
untuk meningkatkan proses mereka dan membuat mereka lebih efisien dan inovatif.
Dengan demikian, Toyota mampu menarik kualitas tinggi dan supplierg diandalkan
memberi mereka kemampuan untuk mengurangi waktu-ke-pasar dan mencapai biaya
secara signifikan lebih rendah dari pesaing mereka.
Opini publik / media: dampak pendapat publik
zeitgeist saat itu dan dengan demikian membantu menentukan apa yang diterima
dan apa yang tidak-Pendapat publik makanan berlemak dan pinggang yang terus
meningkat dari konsumen Amerika telah menyebabkan industri makanan cepat saji
untuk merubah nya makanan persembahan menambahkan buah dan sayuran healthler
pilihan. Rantai populer restoran seperti Applebee merangkul konsumen lebih
sadar kesehatan dengan menawarkan seluruh bagian menu didukung oleh Weight
Watchers,
Dengan aktivisme lingkungan dan meningkatnya
kesadaran global, produk lokal dan organik tumbuh menjadi lebih utama, sangat
meningkatkan Penerimaan untuk perusahaan seperti Whole Foods. sekering
kesadaran lingkungan telah menyebabkan GE untuk meluncurkan
"Ecomagination" inisiatif, yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan
pelanggan dengan cara yang lebih berkelanjutan, Proyek termasuk 200 ton,
"Prius-on-rel" lokomotif hibrida, mesin jet baru yang memberikan 15
persen peningkatan efisiensi bahan bakar dengan setengah emisi; teknologi daur
ulang air limbah yang lebih baik; dan infrastruktur hidrogen yang dapat
menyebabkan jaringan transportasi gratis karbon. Inisiatif ini telah
meningkatkan Penerimaan dari merek GE.
Sementara tidak ada perusahaan dapat
melakukan semua hal di atas contoh menggambarkan kekayaan kemungkinan yang ada
bagi perusahaan untuk meningkatkan Acceptabiiity dari penawaran mereka dengan
cara yang kreatif. perusahaan harus melihat pada berbagai kemungkinan dan
memprioritaskan dampak tinggi daerah yang paling mungkin di mana mereka dapat
berdampak positif Penerimaan tanpa menghabiskan terlalu banyak.
INTERNET DAN TERIMA
Perusahaan dapat menggunakan Internet sebagai
alat efektif untuk bekerja lebih erat dengan pelanggan mereka dan meningkatkan
Penerimaan. Bekerja secara online dengan pelanggan dapat sangat meningkatkan
komunikasi dan efisiensi dengan yang desain produk baru atau modifikasi produk
yang ada diimplementasikan. Memiliki hubungan yang lebih interaktif sekarang
possibie karena kekuatan era informasi dan integrasi teknologi. Pelanggan
sekarang dapat menjadi bagian dari proses desain produk, yang memungkinkan perusahaan
untuk menggunakan umpan balik real-time untuk membuat perubahan yang membuat
korban semakin diterima.
Teknologi informasi juga memungkinkan
desainer untuk menanamkan produk dengan kecerdasan dan responsif-Sebagai
masyarakat bergerak ke arah yang lebih terdistribusi kecerdasan lebih dan lebih
bernyawa benda akan menjadi "mesin berpikir '" Desainer bahkan produk
yang paling biasa dapat merenungkan menambahkan intelijen dan konektivitas
untuk produk mereka. Misalnya pembuat alat seperti LG mengeksplorasi daya tarik
pelanggan cerdas, lemari es terhubung.
Perusahaan dapat memanfaatkan lnternet untuk
membuat produk mereka lebih responsif. Responsiveness meliputi dimensi
kecerdasan produk, konektivitas, dan integrasi. Intelijen Produk memiliki
beberapa aspek. Produk Tinggi vaiue harus dibuat sendiri mendiagnosis melalui
penggunaan ekstensif sensor. Jika memungkinkan, sensor ini harus dikaitkan
dengan interpretasi data otomatis dan sistem pelaporan. Misalnya, Fuji Xerox-di
Jepang telah mengembangkan sebuah mesin fotokopi yang menjalankan serangkaian
tes diagnostik rinci setiap 50 eksemplar; itu menganalisis hasil dengan
menggunakan sistem software berbasis aturan built-in. Jika mengantisipasi
masalah, mesin secara otomatis coatacts sebuah certer layanan dan jadwal
kunjungan pemeliharaan preventif; itu juga memberitahu departemen layanan
seperti apa bagian perlu diganti.
Seperti desain dan filosofi layanan menjadi
luas: General Electric memiliki sistem yang sama untuk beberapa sistem medis
diagnostik. Banyak mobil sekarang menggunakan satelit atau komunikasi selular
sistem untuk mengirim data kinerja untuk fasilitas pelayanan dan pengingat
pemicu untuk melakukan kunjungan pelayanan.
Desain untuk intelijen juga berarti kinerja
produk cerdas. Pertimbangkan ekstensif menggunakan "fuzzy logic"
sistem dengan logika Fuzzy beberapa produsen Jepang ini didasarkan pada teori
himpunan fuzzy dan menggabungkan penalaran yang perkiraan daripada tepat.
Dengan menggunakan teknik ini, mereka telah merancang berbagai produk
"pintar", termasuk halus pergeseran transmisi otomatis, cepat dan
selalu tersedia lift, AC hemat energi, dan satu tombol cuci machiness yang
memilih siklus pencucian yang optimal dari 600 kemungkinan.
KESIMPULAN
The Holy Grail untuk pemasaran sukses dimulai
dengan penawaran besar yang memenuhi kebutuhan pelanggan dengan sebaik-baiknya.
Ketika pelanggan baru untuk kategori produk, hambatan psikologis yang lebih
penting. Setelah konsumen menjadi berpengalaman dalam kategori produk faktor
fungsional menjadi lebih penting. Pemasar harus memperhatikan seimbang untuk
kedua dimensi Penerimaan dan terus berinovasi untuk tetap di depan meningkatnya
harapan pelanggan. Mereka harus menyelesaikan semua ini dengan cara yang hemat
biaya, yang terbaik dapat dilakukan dengan memanfaatkan semua sumber daya kolam
mungkin untuk memaksimalkan semua aspek Akseptabilitas.
Dalam bab berikutnya, kita memeriksa paruh
kedua persamaan proposisi nilai: keterjangkauan penawaran.